网易:对端游的投入比以前更多 谈阴阳师成功秘密

时间:2020-02-08 15:18 来源:未知 编辑:侠客
文 章
摘 要
【专稿,转载请注明出处】12月27日,网易游戏盛典在上海举行,共有二十余款游戏参与到了这次盛典中,除了对2016年的成绩做出回顾外,也对明年的布局做了展望。那么网易未来还有哪些产品储备?在泛娱乐等领域

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12月27日,网易游戏盛典在上海举行,共有二十余款游戏参与到了这次盛典中,除了对2016年的成绩做出回顾外,也对明年的布局做了展望。那么网易未来还有哪些产品储备?在泛娱乐等领域有哪些布局?对此记者采访到了网易副总裁王怡,听听他如何解答。

一分钟看完采访:

1、网易能给到制作人发挥的空间,让制作人发挥创意,并将二次元与高品质融合,加上用户的自传播,是《阴阳师》成功的主要原因;

2、会对现有的老IP不断扩充内容,并用影游联动等泛娱乐模式来提升老IP的价值;

3、网易对端游的投入比以前更多,对VR等新兴市场也一直保持着关注。

既有匠心也有创意:解读《阴阳师》成功要素

:从网易游戏的角度来说,2016年哪些事情令你印象深刻?

王怡:2016年是网易游戏之前的投入得到回报的一年,我们得到了行业的很多关注,在产品上,《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》,以及《阴阳师》等等,都取得了很大的成绩。

尤其《阴阳师》这个新IP成为现象级产品,很让我们激动,这代表了网易不仅仅会做端游IP的游戏,我们做创新性的产品也能获得很好的成绩,还能将它推向全球。这是令我们很骄傲的一点。

:《阴阳师》能取得这样的成绩,您认为有哪些原因呢?

王怡:首先从整个公司来说,网易更像一个创意平台,我们给了制作人很大的空间和资源,能让他们的创意和想法能得到最大化的发挥,这是让《阴阳师》这样的产品得以存在的基础。

其次是制作人的制作能力,能把自己的想法执行到极致,才能做出好产品。我们肯定会讲“匠心”,但是我们也会强调创意。

再次,《阴阳师》是一个二次元和风游戏艺术品,它把游戏品质、声优、剧情、弹幕等等元素很好地结合在一起,而不仅仅是简单的打怪升级,让玩家有看一个高品质动漫的感觉。

同时,游戏中“SSR”这些让玩家津津乐道的设置,也让游戏在玩家之间快速传播。这些都是成就《阴阳师》的原因。

:未来网易对于这种类似于《阴阳师》这种高品质、同时也有很深的内涵的二次元产品,会不会有更多相关的挖掘?

王怡:网易肯定会继续做这方面的产品,比如未来要上线的《魔法禁书目录》手游。虽然玩法和《阴阳师》完全不一样,但我们希望告诉玩家:不管成功与否,我们都希望给玩家极致的游戏体验,希望让玩家觉得网易的产品就像艺术品一样。

用新内容扩大老IP价值 正在泛娱乐领域全面布局

:网易已有的一些IP,例如“梦幻”“大话”这些的,在未来会用怎样的形式来进行更多的开发?

王怡:首先,对老产品我们持续维护,我们在不断加入新的玩法、丰富游戏的内容,让玩家找到新的乐趣。

另外对于这些老IP我们也在进行着创新,比如《梦幻西游》手游加入的AR玩法,推出即时动作玩法的手游《梦幻西游无双版》《大话西游热血版》,或者推出影视剧这样的影游联动,从而满足玩家一些跨界的情感诉求。

:刚才您也提到了“影游联动”,那未来在“影游联动”的模式上会不会有新的想法?

王怡:我们希望《梦幻西游》的电影能早日推出,但前提是要有大制作、有最好的导演和编剧,写出让玩家津津乐道的剧情,让大家觉得这部电影是好看的。

然后,网易也宣布了会联手工夫影业、华谊兄弟来改编《阴阳师》,我们希望找国内最好的团队来做《阴阳师》的影视剧。

《九州海上牧云记》也在做“影游联动”的尝试,希望明年它的相关产品推出时,能让大家眼前一亮。

:除了影视剧这方面,网易在泛娱乐上有其他的领域什么尝试吗?

王怡:小说,动画,漫画,影视剧,基本上玩家接触的我们都在尝试,而且每个领域都是大投入。我们是一个偏制作的游戏公司,深知制作的重要性,因此我们都是找最好的团队在做,可能会慢一些,但是我们希望做出来的都是好东西。

女性角色——息红泪

网易对端游的投入比以前更多 一直在关注VR市场

:目前继续在端游投入的厂商不太多了,网易继续在端游领域发力的原因是什么?

王怡:在端游领域,网易自研项目一直在做。我们也意识到,只有最好的端游才有机会获得成功,网易投入的人力物力一直很大,甚至比以前更多,像《逆水寒》《战意》。目前端游的定位有点像主机游戏,都是面对硬核玩家,所以品质绝对要最好。

我们希望这些产品推出的时候,能获得玩家的认可——这是我们不断推出新产品的动力。

:在端游推出的时间点上,网易会有怎样的节奏?

王怡:并没有节奏这一说法。每个端游制作的时间都挺长的,三五年都很正常,我们是要保证水平,然后再保证节奏。

:除了这次曝光的《逆水寒》《我的世界》等游戏,网易接下来还有没有别的产品储备?

王怡:我们今天刚曝光了14款产品,包括大家耳熟能详的《坦克世界闪击战》,能提供7V7的实时战斗。还有网易首款中美联合制作的产品《光明大陆》,这个手游能提供80人大规模战场,让玩家体验大规模对战的感觉。

游戏实景画面截图

:这次现场有VR游戏亮相,网易在VR内容上有怎样的规划?

王怡:我们一直在关注VR市场,但VR游戏大规模上线的前提是有成熟硬件设备,我们也不断期待成熟硬件的出现。

当然,网易是一个前沿型公司,即便现在还没有成熟的硬件和平台,我们也愿意做相应的尝试。这次公开的《破晓唤龙者》就是我们首款VR游戏,也是中国目前唯一登上谷歌Daydream平台的VR游戏,据说海外口碑还可以。

:请您展望一下网易的2017,有哪些新的方向值得我们期待?

王怡:我们做出了三个承诺,第一,我们会对老玩家越来越好。第二,希望我们的新产品真正让所有玩家眼前一亮。最后,希望我们能真正走到玩家的日常生活中,让玩家感受到网易的诚意、匠心和创新。

【编辑:北城】

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