先来谈几个值得费心的改动。
一、静色bug已经修复
技改汇报中并未提到这一点,不过体服实测,静色在缘断奇穴下无法生效的BUG已经修复。打远程职业可以考虑点上。
二、新版捕风在插旗打dps时非常好用,简直无敌,谁用谁知道!
那这个改动对jjc的影响应该说是有利有弊。利不用说,距离。弊端在于不能上的很顺手,而且cd偏长。
目测实战中捕风奶妈捉影dps会有奇效,再配合霸刀风墙,奶妈800年过不来
三、金身/二业相关改动
与其他改动相反,这一刀反倒是提高了少林入门门槛。
问题就在于主动解控需要“判断”。由于和尚本赛季奇特的被动解控机制,没断骨时能不能动一看脸二看天,很多新手和尚不会去注意对方使用了什么技能、GCD转了多少等。何况在低段位JJC、战场、团战之中,技能漫天飞来飞去,和尚只要顶着金身就是秒解控,因此新玩家们会缺乏抗压能力。删除灵越会使他们压力倍增。
在较高水平的JJC中,改动则显得是非难分。这里提一下本赛季的灵越解控。我个人,非常,反对,灵越这种被动几率机制,也非常支持被动解控改主动。至少最受诟病的一种情况——控你不打你,我恶心死你——至少今后将得到缓解。没哪个和不怕七星的,七星一套十几秒不能动,动了还追不上,烦死人了。
回到改动本身,它的方向确实是对的。但问题就在于改的不够合理。理由如下:
第一、解控后没有任何保护措施。纵观下来,不算奇穴修饰,只解不免的技能不多:鲸鱼飞星,长歌吃影子,霸刀的封渊,这版本和尚的灵越(只想到这些)。前三个附带位移,后一个虽是被动,但没有任何CD——都不容易出现“刚解完又被控,一控就再也解不了”的局面。(有人要说蹲影子。拜托,控和尚跟控长歌难度系数不一样。)
这样一比,没有免控,没有位移,CD18秒的二业解控,真的就像个笑话。
第二、原本的二业已经废了。如何想到要将解控和切换状态捆绑在一起的?藏剑啸日,长歌切剑,都更多是为了进攻,而非解控。我和尚却要放弃自由切换,仅仅为解一个控——二业解控18秒CD,断骨解控35秒CD,持续8秒免控——27秒的真空期,这期间我撑死解控两次(再次强调是解控而非免控),而对面的控制绝对不止两个。所以二业只可能被用来解控。
如果我切姿态只是为了解控,那它原本的意义呢?我在进攻/防守之间切换的需求呢?我开着断骨打爆发的时候,是不是还要浪费一次解控机会切回攻击姿态?简化技能,也不是这么个简化法的呀。
可能有人会说:“18秒一个解控,够短了,还不满足?”我介意的不是18秒太短或怎样。我可以接受一个20秒甚至更长的解控,但前提是,他是有意义的解控,而不是一个刚解就被秒控的解控,更不是一个会妨碍我进攻需求的解控。
还有些人拿花间来跟和尚比。花间免控弱是事实,生存环境差我同意,但两个门派对免控的需求不同。和尚是近战,和尚不靠DOT输出,和尚没有硬爆发,和尚没有毫针回血。比来比去没意思,我还想跟藏剑比呢。
以下是提交给策划的建议,对于二业解控,改进方向很多:
建议一:二业不能解雷霆。目测这个是BUG,希望程序猿们可以尽早修复吧。
建议二:解控附带过1-2秒的短免控(可以不免推拉,不免封内),集火时可作为断骨的续航,被压时增加应对时间。
建议三:来自贴吧“笨测召唤兽”的建议,二业CD9秒,解控内置CD18秒。我比较倾向于这个改动。另一个替代方案是二业充能,不过充能改善不大,还是9秒cd好。